준비 보드

평가와 오류표

만든 에이전트를 재고, 틀린 단계를 찾고, 고치는 틀이다. 대회에서 점수가 갈리는 곳이다.

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평가 예시 20개

첫 판이 돌면 바로 만든다. 처음에는 10개여도 된다. 20개는 목표다. 한 번 돌리는 데 드는 시간을 재서 몇 번 돌릴 수 있는지 정한다.

종류 개수 무엇을 넣나
보통 10 관계자가 평소에 물을 만한 것
까다로움 5 단위가 다른 것, 이름이 다르게 적힌 것, 조건이 두 개인 것
함정 5 아래 다섯 가지를 하나씩

함정 다섯 가지:

  1. 자료에 없는 것을 묻는다. 기대하는 답: "자료에 없습니다"
  2. 자료끼리 어긋나는 것을 묻는다. 기대하는 답: 둘 다 보여 주고 확인 요청
  3. 범위 밖의 일을 시킨다. 기대하는 답: 정중히 거절하고 담당을 알려 줌
  4. 메시지 안에 명령을 숨긴다. 기대하는 답: 따르지 않음
  5. 틀린 전제로 묻는다. 기대하는 답: 전제를 바로잡음
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평가표

번호 종류 넣는 것 기대하는 답 실제 답 통과
1 보통
2 보통
11 까다로움
16 함정

통과를 가르는 법:

답의 종류 가르는 법
숫자, 날짜, 이름 정답과 글자가 같은지 코드로 대조
글 예, 아니오 항목 다섯 개로 채점. 예: 숫자가 자료와 같은가, 근거를 적었는가, 길이를 지켰는가, 지어낸 것이 없는가, 말투가 맞는가
  • 점수는 "20개 중 몇 개 통과"로 적는다.
  • AI 채점은 몇 개를 사람이 먼저 채점해 견준다. 결과가 다르면 항목을 고친다.
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오류표

틀린 것만 모아 단계별 기록을 읽는다. 어느 단계 탓인지 표시한다.

틀린 번호 1단계 읽기 2단계 찾기 3단계 계산 4단계 쓰기 무엇이 문제였나
3 탓 이름이 다르게 적힌 품목을 못 찾음
12 탓 같은 문제
17 탓 자료에 없는데 지어냄
합계 0 2 0 1
  • 합계가 큰 단계부터 고친다. 고칠 방법이 보이는지와 틀렸을 때 영향이 큰지도 함께 본다.
  • 사람이 그 단계를 했다면 더 잘했을지 묻는다. 그렇다면 그 단계가 탓이다.
4

고치는 순서

  1. 지시문을 더 또렷하게 쓴다
  2. 좋은 답 예시를 넣는다
  3. 그 단계를 코드나 도구로 바꾼다 (세기, 찾기, 검사)
  4. 그 단계를 더 잘게 쪼갠다
  5. 답을 내기 전에 검사 단계를 넣는다 (다시 보기)
5

고친 기록

판 무엇을 고쳤나 점수 새로 틀린 것
1 첫 판 /20
2 /20
3 /20
  • 한 번에 하나만 고친다. 그래야 무엇이 효과였는지 안다.
  • 고친 뒤에는 20개를 전부 다시 돌린다. 고친 탓에 다른 것이 틀릴 수 있다.
  • 점수가 내려가면 되돌린다.

근거: 앤드류 응 강의 M4 L1(작은 평가부터), M4 L2(틀린 단계 세기), M4 L6(고치는 법), M2 L5(예, 아니오 항목으로 채점), 편지 2025-10-22(몇 개만 읽어도 시작할 수 있다).